※対談内容は姉妹校実績含む

Microsoft×SONY
×STUDENTS

日本マイクロソフト株式会社
技術統括室 エンジニア
千葉 慎二氏
ソニー株式会社
インキュベーションセンター
メタバース事業開発部門
シニアビジネスプロデューサー
上田 欣典氏
それぞれの視点から未来の可能性を語り合う。

Unity×STUDENTS

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
シニア・アドボケイト
簗瀨 洋平氏
最先端のリアルタイム3Dプラットフォームで、クリエイターたちの創造性を解放

NVIDIA×STUDENTS

エヌビディア合同会社
エンタープライズ事業本部
vGPUビジネス開発マネージャー
後藤 祐一郎氏
仮想GPUの高性能コンピューティングで、あらゆる産業分野にイノベーションを

CAPCOM×STUDENTS

株式会社カプコン
CS第二開発統括
開発三部 VFX室
當銘 龍司氏
株式会社カプコン
CS第一開発統括
第一ゲーム開発部 第五ゲーム開発室
藤木 泰成氏
自分が追い求める表現が完成した時
ゲームづくりの醍醐味と喜びを感じる

intel×STUDENTS

インテル株式会社
インダストリー事業本部
公共・スマートシティー事業推進部
教育・スマートシティー事業推進マネージャー
遠藤 未来氏
プロモーションの基礎はマーケットを知り、データを集めること
REAL WORK PROJECT
好きなことを仕事にすることの大切さ。
業界と共に、業界に必要な人材を育てます
在学中から企業と共に実践教育を繰り返し行い、
経験を積んで自分の体と手と言葉で創造力・実践力を身に付ける。