在学中に「本物」の仕事を知る貴重なチャンス!
内定へと結びつくインターンシップ(業界研修)
本当に求められる”力”が身についているか、本当にその仕事は自分に合っているのか。仕事を見つけるにあたっての疑問や不安を解消するため、2週間〜1ヶ月間、プロの現場で研修を行うことができます。プロフェッショナルたちと肩を並べながら実際の仕事を経験することで、現場の雰囲気を体感できたり、社会に出てすぐに役に立つスキルを身につけられます。自分の将来を見つめ直す、絶好のチャンスです。
京都テックでは卒年度前年の夏休みより
早期インターンシップに参加
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内定が早い
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複数の企業が決まりやすい
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離職率が低い
インターンシップ(業界研修)のココがポイント

早期インターンシップで夢を叶える
業界との太いパイプを持つ本校ならではの業界研修制度。在学中に現場で本物の仕事を体験することで、即戦力として活躍できるスキルが身につくことを目指します。

インターンシップで内定が
決まった先輩たち
姉妹校インターンシップ受入企業※一部抜粋
- AppBankStore株式会社
- Akatsuki Inc.
- AppBank株式会社
- Digital monkey 株式会社
- GMOインターネット株式会社
- IIMヒューマン・ソリューション株式会社
- KLab株式会社
- Mamasan & Company 株式会社
- Nobollel株式会社
- NoLazy株式会社
- 株式会社クリープ
- 株式会社デジック
- 株式会社これから
- 株式会社 神龍
- 株式会社CGCGスタジオ
- 株式会社Cygames
- 株式会社シフォン
- 株式会社よしもとロボット研究所
- 株式会社SANKO
- 株式会社アドグローブ
- 株式会社オプティウェーブ
- 株式会社OLMデジタル
- 株式会社Garage
- 株式会社MOEROW
- 株式会社アピリッツ
- 株式会社アンビション
- 株式会社エスオーエスファクトリー
- 株式会社オークファン
- 株式会社ショーケース・ティービー
- 株式会社ネイキッド
- 株式会社ノス
- 株式会社パートナー
- 株式会社ハイボット
- 株式会社白進
- 株式会社ピース
- 株式会社フェイズ
- 株式会社フォウカス
- 株式会社ブロス
- 株式会社武右エ門
- 株式会社クリーク・アンド・リバー社
- 株式会社サイトフォーディー
- 株式会社ノス
- 株式会社石井幹子デザイン事務所
- クロスコ株式会社
- ゼニマックス・アジア株式会社
- タボット株式会社
- リアルシス株式会社
- リード株式会社
- リエールファクトリー株式会社
- リソートトラスト株式会社
- 株式会社AXsiZ
- 株式会社mamol
- 株式会社アゲインストオール
- 株式会社ウィングゼロ
- 株式会社オークファン
- 株式会社クロスゲームズ
- 株式会社サイバーコネクトツー
- 株式会社スクウェア・エニックス
- 株式会社セガ・インタラクティブ
- 株式会社デジタル・フロンティア
- 株式会社ハイド
- 株式会社ブライセン
- 株式会社ミラクルソリューション
- 有限会社スタジオ斬
- 有限会社ランプオブシュガー
- 株式会社ランド・ホー
- 株式会社アルカディア・プロジェクト
- 株式会社リンクトブレイン
- UUUM(ウーム)株式会社
- 株式会社マンカインド
- 株式会社スリーリングス
- 株式会社SeRoRi
順不同





内定先 グローバルセキュリティエキスパート株式会社
ホワイトハッカー専攻4年
新貝さん
WEBアプリケーションにおける脆弱性診断
WEBアプリの脆弱性診断を実施し、報告書にまとめてプレゼンテーションを行いました。ただ診断するだけでなく、改善案を考え報告書にまとめるまでが仕事であると学ぶことができました。社員の方とたくさんお話をさせていただくことができ、選考への緊張がほぐれました。
内定先 株式会社カラビナテクノロジー
ホワイトハッカー専攻 3年
宮口さん
フロントエンド、発表者
私がどこまでシステムについて理解をしておりどこまで現場で通用するか試したいと思い合宿型のインタ―ンに参加しました。エンジニアの方の手厚いフォローだけでなく他校の学生との情報交換もでき業界理解を深めれたので貴重な経験になったと思います。
内定先 デジタル・フロンティア
CG映像クリエイター専攻 4年
太田さん
PM室で編集カットの
進捗確認、offlineの制作
細かい文字を何百とチェックする際のミスを減らすために自分に合うチェックボードを作成するなどして見逃し防止策を打つこと。PM室での作業でミスが起きると制作全体に制作作業に影響が起きるため、時間をかけてでも丁寧に仕事をした方が良いことがあること。それが実際にチーム制作に参加して僕が学んだことです。インターンに参加したことで、会社の雰囲気を掴むことができたのもよかったです。
内定先 株式会社uyet
スーパーゲームクリエイター専攻 4年
大塚さん
イベント告知画像、
ロゴデザイン、webデザイン等
制作時に見るべきところや制作スピードのあげ方、デザイン以外にも大事な意識などを学びました。その中でも、苦労した点、大変だったのは、現場のスピード感についていくこと、どうすればスピードを上げつつクオリティも上げられるかということでした。デザインを行うだけではなく、どうしてそのデザインが発生したか、発注の背景はなんなのかを考えられるようになったことが大きな学びでした。