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CORPORATE PROJECT

企業プロジェクト※姉妹校実績含む

TECH.C.産学連携教育 企業プロジェクト

ソニー株式会社

PROJECT OVERVIEW
企業からの課題

ソニー 空間再現ディスプレイプロジェクト

裸眼のままで、そこに実物があるかのような立体視を実現するソニーの空間再現ディスプレイ“SRD(Spatial Reality Display)”。その新たな利用価値を探るべく、今回の企業プロジェクトでは二つの課題を提示。「SRDを活用したクリエイターのための新しい制作手法の提案」と「SRDを活用した新しいサイネージ手法の提案」のいずれかをテーマに、学生たちは“これからのリアル”を追求していく。

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ソニー株式会社

Sony

ソニー株式会社は、ソニーグループ株式会社の100%子会社であり、エンタテインメント・テクノロジー&サービス(ET&S)事業を担います。「テクノロジーの力で未来のエンタテインメントをクリエイターと共創する」ことをミッションとし、世界中の人に感動を届けることをめざしています。
https://www.sony.co.jp/

SRDを活用した展示補助アプリ“SPADGE”

スーパーAIクリエイター専攻 木本さん 他4名

SRDを活用したクリエイターのためのアプリケーションを制作するにあたり、まずテーマを考えました。 「人とモノ、モノと人を繋ぐ」です。3DCG技術や生成AIといった最先端の技術を活用し、クリエイターとSRD、クリエイターとユーザなどを繋ぐ橋渡しのようなアプリケーションを目指しました。アプリ名は“SPAGE(スページ)”。Spatial(空間)とBridge(橋)をかけ合わせています。SRDを活用した展示を行うための補助アプリで、Unityと連携して展示中の状態を管理したり、撮影データからの3Dモデル作成、生成AIを活用した展示物の説明などを行うことができます。

企業からのコメント

実際に3DCGがなかったりUnityが使えないという理由でクリエイターやクライアントが制作を断念してしまう場面は多いのですが、学生さんが現場に立たずにその発想にたどり着けるというのは素晴らしい視点だと思います。

新感覚アスレチックパーク“UNIVERSE LAB”

グラフィックデザイン専攻 森田さん

今回私たちは、娯楽の場面でSRDを活用する新しいサイネージ手法を考えました。「ユニバースラボ」は室内アスレチックパークにSRDを融合させ、宇宙をテーマに楽しく学べる空間です。VRやARといったデジタル技術を単に導入するだけでなく、アナログ体験を通じて子どもたちの直感的な感覚を刺激し、知識を育むことを主軸に考えています。SRDに表示されたのと同じ形を見つけるボールプール、各所に配置されたSRDを手がかりにゴールを探し出す巨大迷路、惑星をコンセプトとした複数のアスレチックが集まった惑星エリアなど、新しい学びの場と遊びの価値を創出しています。

企業からのコメント

提案の最初からインパクトが強くて、空間再現ディスプレイをさらに大きな空間の中に入れて活用するというのは「なるほどな」と思いました。最後まで飽きることなく興味深く聞くことができました。

体感型展示施設「タイムトラベルミュージアム」

グラフィックデザイン専攻 鈴木さん

SRDを活用した新しいサイネージ手法として、私たちが提案するのは「タイムトラベルミュージアム」です。この施設は通常の美術品や化石などの実物を展示しています。そこにSRDを活用することで、施設空間、ひいてはイベント自体を特別で魅力的なものにします。普段は触れることのできない芸術作品をSRDで再現したり、絵画の中の風景や町並み、色彩を3Dで再現する「観て、触れる。絵画展」。そして、巨大ディスプレイの壁で古生代の深海を再現した「古生代生物展」。当時の環境や生物をSRDで甦らせ、3Dでリアルに体感することができます。

企業からのコメント

SRDの開発に取り組んでいるのはソニーだけではないのですが、ここまでの高解像度で繊細でリアルな色彩表現に応えられるのはソニーのSRDしかないと思いますので、その優位性をわかった上で提案してくださったのだなと感じました。

新しいコミュニケーション体験「SOU PROJECT」

イラストレーター専攻 村上さん 他5名

特定の専門分野でしか認知が進んでいないSRDをどうしたら一般ユーザーに普及していけるか。私たちが掲げたテーマは「娯楽とメディカルケアの2方面から利用し、新たな価値と認知を呼ぶ」でした。このテーマを実現する企画のタイトルは“SOU PROJECT(3つのSOUの体験)”です。まず、創造の“創”。ユーザーがオリジナルキャラクターを創ってゲームを楽しむ。そして、想いの“想”。SRDを使用したイベントを通じ、ターゲットやその周辺の人たちの想いに寄り添う。さらに、階層の“層”。さまざまな経験の積み重ねにより、多層的な感情を育む。コロナ禍以降、リアルな感動に触れにくくなった社会に、SRDの空間再現性を活かして、子どもにも大人にも笑顔を届けられたら、と考えました。

企業からのコメント

デザインを学ばれていることもあって「見せる」ということにこだわって、今回のプランを考えてくださったのだと思います。操るの“操”や寄り添うの“添う”など、他にもいろいろなSOUを思い浮かべながら発表を聞かせていただきました。

SRDを活用した新しいサイネージ手法「VTuberコンセプトカフェ」の提案

CGクリエーター専攻 堀さん 他4名

今回提案するのはSRDを活用した新しいスタイルのVTuberコンセプトカフェです。何よりもこだわったのは、より「対面している感覚」です。それを実現するために、システム面では試行錯誤を繰り返し、最終的には“Virtual Motion Capture”と“mocopi”を使用し、リアルタイムで“Unity”に出力する形に。推し活が身近なZ世代に、推しと直接触れることができ、多数のリスナーの中の1人でなく室内で2人だけで会話できるというメリットを提供することができます。店舗限定グッズの販売やキャストの衣装パネル、部屋の装飾など実店舗ならではのビジネス拡大も狙うことができます。

企業からのコメント

アイデアが非常に素晴らしいなと思いました。ヴァーチャルなキャストが実在するかのように目の前にディスプレイされるということで、人間同士だからこそ起こるさまざまなトラブルを回避することにもつながりそうです。接客サービス業の新しい形を提案していただきました。