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CORPORATE PROJECT

企業プロジェクト

豊かな創造力を磨くための
実践プロジェクト

姉妹校でも年間100社を超える国内外の企業から協力を得て実施される「企業プロジェクト」。
プロの仕事と同じプロセスで行う実践教育を通じて創造力を身に付け、卒業後は即戦力に。

業界⇄京都TECH

企業プロジェクト企業課題の流れ

STEP01

オリエンテーション

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企業から直接、課題や依頼の説明を受けます。

STEP02

制作

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担当講師の指導を受けながら制作に取り組みます。

STEP03

中間審査

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制作の中間で企業担当者や講師からアドバイスをいただきます。

STEP04

ブラッシュアップ

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指導やアドバイスをもとに最終的な調整・制作に取り組みます。

STEP05

プレゼンテーション

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企業担当者に対して直接制作物を発表します。

STEP06

結果・実施

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企業から講評を受け、数多くの制作物が実際に採用されています。

企業プロジェクト・
企業課題の実績

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    Microsoft

    Mixed Realityを用いた医療分野でのアプリ開発と、働き方改革への応用

    Microsoft HoloLens2を用いて、医療現場で使用するアプリ開発を行いました。CTやMRIなどで使用される2Dの画像から3Dのモデルを自動生成する機能の開発や、それを直観的に操作できるUI/UXをデザインしました。

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    NVIDIA

    Jetson Nanoを用いた新しいIoT製品の開発

    2019年に発売されたJetson Nanoは、昨今JetBotなどAIカーでも幅広く利用されています。本プロジェクトではJetBotでJetson Nanoの特性を理解した上で、Jetson Nanoを用いた新しいIoT製品を提案、開発しました。

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    Microsoft

    体験型潜入アクションゲームの制作

    本企画では体験型コントローラーであるAzureKinect+LEDモニターの特性を活かして遊ぶゲームを制作しました。映画の中の世界に入ったようなSF世界の体験をコンセプトにゲームを完成させました。

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    intel

    OpenVINO as a Service-OVaaS
    インテル®OpenVINO™ツールキットを用いたビジネスソリューション開発

    インテルがリリースしている深層学習推論に向けてフレームワークであるOpenVINO™ツールキットを技術スキルの有無に関わらず簡単にデモができるアプリケーションの開発を行いました。

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    SEGA

    対戦型カードアクションゲーム「三国志対戦」
    カードイラスト制作

    アーケード向け対戦型カードアクションゲーム「三国志対戦」に登場するキャラクターを想定した5種類(熱血武将・クール軍師・イケ渋親父・活発戦姫・淑やか姫)の武将の設定を基に、ゲームの世界観にある6種類の属性(魏・蜀・呉・漢・晋・群雄)が有する基本色を加えた表現でのキャラクターイラストのデザインを制作しました。

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    エイベックス

    Vtuberモデルデザインオーディション

    声優:徳井青空のバーチャルアバター徳井V青空がMCを務める配信番組『【速報】徳井V青空が新番組やるっていうから見てみたら俺の夢がかなっていた件について』のVtuberのモデルデザインオーディションを実施しました。

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    SUNRISE

    メカアニメーションの企画・制作

    ゼロから、メカアニメーションを企画・制作しました。キャラクターデザイン・映像制作の2部構成で実施しました。

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    YouTube

    YouTube学生リワードプログラム

    Googleが提供するYouTubeを活用し、クリエイター動画を制作するプログラムを実施。グループ校約600名が参加する中、リワードの最優秀賞と特別賞をTECH.C.の学生が受賞しました。Googleの日本本社でプロの視点から評価をいただきました。

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    アマゾンウェブサービス

    アマゾンウェブサービスの「Education to Workforce」チームのロゴグッズの制作

    Education to Workforceの文字とAWSのロゴは必ず使用することを条件に、学生をターゲットにしたステッカーやパンフレット、プレゼンテーションなどに使えるイラストを制作。また、制作したイラストやロゴを利用したグッズのアイデアも併せて提案しました。

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    ケアンズ&グレートバリアリーフ

    Instagramを利用したケアンズファンの獲得

    ケアンズ観光局オフィシャルInstagramプロジェクトは、Hootsuiteを使用して4つのアカウントを学生が更新し運営しています。投稿する内容や写真の選定、効果的なハッシュタグをつけることなどを実際の運営から学び、ケアンズファン獲得というミッションを実践しています。

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    CocaCola West

    自動販売機ラッピングデザイン提案

    骨髄移植推進キャンペーンミュージカル「明日への扉」と「夏目雅子ひまわり基金」をテーマに、自動販売機をラッピングデザインし、活動の啓蒙と売り上げの一部が募金されることを告知するプロジェクト。166名のエントリーの中から最優秀賞を受賞し商品化していただきました。

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    avex entertainment

    SKE48「オキドキ」スペシャルサイト制作

    SKE48のavex移籍第2弾シングル「オキドキ」のスペシャルサイトを制作しました。中間審査では企画書など基本案を提案。アドバイスを受け、わずか1ヶ月の制作期間という厳しい条件にもかかわらず採用され、高い評価をいただきました。

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    Unity

    Unityのカリキュラムフレームワークを導入したゲーム制作

    Unityのカリキュラムフレームワークを使用したゲーム制作のプロジェクト。複数の企画の中から選ばれた2D、3Dゲームでチームを分け、学生がそれぞれのアイデア、知識、技術を活かし協力しながら合同でゲームを制作。

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    セガ

    新興国向けカジュアルゲーム企画

    現在、新興国を中心にモバイル利用者が急増している。
    特にモバイルゲームにおいては、インドが現在世界最大となり、アプリマーケットとして注目されている。本プロジェクトでは、新興国でヒットできるカジュアルゲーム企画に取り組んだ。

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    JTB

    「地域創生とeスポーツ」をテーマにしたイベント企画

    社会貢献・地域貢献につながるeスポーツベントとして学生が企画・制作。eスポーツという新たなアプローチから、ブランディングされていない地域の活性化、また過去最多となった社会問題になっている不登校の課題解決に取り組んだ。

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    CYCLOPS

    CYCLOPS athlete gaming所属のプロプレーヤーが配信する映像の編集

    大阪を拠点とし、FPSや格闘ゲームを中心に幅広いジャンルで活躍するプロeスポーツチーム「CYCLOPS athlete gaming」に所属している選手が配信する動画を編集するプロジェクト。完成した動画はCYCLOPS athlete gamingの公式YOUTUBEチャンネルで配信される。

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    京都府警察

    サイバー月間向けクリアファイル制作

    サイバー月間に備えて、特に今年京都府警察が力を入れている「フィッシング詐欺」を防ぐための幅広い年齢層に評価を頂けるクリアファイルをデザインし、学生作品すべてが採用された。2023年4月に開催された京都府警主催「春のサイバーセキュリティフェス」にて披露され一般配布が行われた。

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    京都市観光協会

    京都観光案内DX設置に基づいたデザイン制作

    京都市内に設置されるAIコンシェルジュ。
    その設置場所を国内外の方々に広く認知してもらうためのデザインを学生ならではの視点で企画提案した。

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    富士フイルム

    オンデマンドプリンター販促ツールの制作

    オンデマンドプリンターの販売促進を目的とし、学園祭をはじめとしたの学内イベントでグッズ等の制作・活用をおこなった。

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    intel

    Intel EVO 販促ツールの企画制作

    Intelが開発、販売しているEVOシリーズのパーソナルコンピューターをヒューマノイドロボット”NAO”を活用し、学生と同年代の世代に認知・購入してもらうための販売促進ツールを提案、制作した。2022 JIKEI COM Game & e-Sports SHOWでは実際に学生による販売促進が行われた。

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    Microsoft

    HoloLens2、ダイナミクス365 を用いた新しいメタバース企画制作

    Dynamics365とHololens2 Guidesを用いて、これまでにない新しい教育機関ストーリーを描き、制作。
    博物館、教育現場など様々なシーンを対象に学生が新しいメタバース企画をMRで表現した。

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    Psychic VR Lab / 東急株式会社

    XR 制作プロジェクト

    東急株式会社と Psychic VR Lab 両社が抱える街の課題をSTYLYの「都市空間のXR化機能」を活用して具体化するプロジェクトを行なった。優秀な企画提案は”TOKYO CULTURE CULTURE Shibuya”にて開催されたピッチイベントで表彰されるだけでなく、東急株式会社のマーケティング施策として活用される可能性もある。

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    PARAMOUNT BED

    回復期のリハビリテーション用アプリの制作

    病気で苦しんでいる人や高齢者がリハビリテーションを楽しんでできる仕掛けを企画し、実際の病院での意見を反映しながら、現場で使えるゲーム要素を取り入れたアプリを制作しました。

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    SUCCESS

    「英雄クロニクル」キャラクターデザイン制作

    「ブラウザゲーム『英雄クロニクル』に登場するキャラクター」として、指定された3つの設定から1つを選びキャラクターデザインを行いました。英雄クロニクルのユーザーの投票結果を元に開発チームが選考した結果でゲームの中のキャラクターとして採用される課題です。

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    SHARP

    8Kディスプレイを活かした文化財ショーケースアプリ制作

    8Kモニタを用いて、博物館や美術館で使用できる、IoTとの絡みを持った文化財ショーケースアプリを制作しました。

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    トリノコシティ

    映画トリノコシティのオープニング映像制作

    トリノコシティを実写映画化するにあたり、そのオープニング映像を原作のイメージを崩さずに制作しました。完成した映像作品は採用していただき、映画のオープニング映像として使用されました。オホーツク網走フィルムフェスティバル第10回記念特別招待作品。東京、横浜、大阪にて上映。

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    iStudy

    SNS掲載を想定したビジュアルデザイン制作

    アイスタディ株式会社が開発するeラーニングシステム「SLAP(Smart Learning Accelerator Platform)」。このシステムの顔となるFacebook・Twitterなどソーシャルメディアへの掲載を想定したビジュアルの制作を担当しました。的確なターゲティングを行い、SLAPでの学習効果として成長実感が得られるビジュアルイメージで制作しました。

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    NTT西日本

    NTT西日本製品「光BOX+」公式アプリの制作

    高齢者から子供まで幅広く、テレビでインターネットを楽しめる機器「光BOX+」の販売を開始。今回はその公式アプリとして、TECH.C.の学生が企画・開発をすべて担当し、2つのアプリを開発。高評価をいただき採用となり、正式に公開されました。

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    JAPAN AIRLINES / ARCHITECT

    JAL公式アプリゲームの開発

    新たな若年顧客層に対し、親しみやすいJALを感じるゲームを開発。コンセプトは、誰もが何度も遊びたくなる簡単なミニアプリです。3度の中間審査会を経て企業の方に試遊いただき、改善点を議論。企画・グラフィックス・プログラムのすべてを学生が担当し、公式リリースされました。

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    phiten

    「ふぁいにゃんず」映像コンテンツの制作

    ファイテン公式キャラクター「ふぁいにゃんず」を使用した映像コンテンツを制作するプロジェクト。TECH.C.では30秒アニメーションで表現し高い評価をいただきました。

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    TechnoBlood

    全国のネットカフェで遊ばれるVRゲーム制作

    全国のネットカフェに設置されている、施設設置型VRコンテンツプラットフォーム「VIRTUAL GATE」。そのプラットフォームへ視線追跡型機能を搭載しているヘッドマウントディスプレイ「FOVE」を使ったコンテンツを制作しました。現在全国のネットカフェで好評配信中です。

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    msi

    プロモーションビデオ制作

    MSIゲーミングノートPCの日本国内での認知度を上げるというコンセプトで、プロモーションビデオを制作しました。現実感、使用感を表現することで、印象的なわかりやすい内容のものをテーマに映像制作し高い評価をいただきました。

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    FUN Life

    ARC Mirror AI空手師範トレーニングゲーム「舞師範 My Shihan」制作

    2020年東京五輪で初開催される空手の理解度を深めるため、「形」の基本を体験できるゲームをARC Mirrorを使って開発しました。ARC Mirrorはスポーツなどの体を使うスキルを全自動でコーチングできるミラー型デジタルデバイス。9月に開催された「KARATE 1 プレミアリーグ 東京2019」に設置され、多くの人が体験しました。

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    Createwave

    「バトって! オトギ戦争」キャラクターデザイン制作

    現在リリースされているスマートフォンゲーム「バトっ て! オトギ戦争」内に登場する、おとぎ話をモチーフとしたキャラクターを制作しました。企業様のアドバイスや審査を経て、数体が実際のゲームに採用される予定です。

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    JUNGLE

    マジンガーZパイルダーオンプロジェクト

    TVアニメで有名なマジンガーZ。世界中のファンの為に、ドローン技術を使ってロボット学生がパイルダーオンを実際におこなう機構を設計、開発。イタリアの展示会で発表されました。

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    Linough

    スマートロック「WelcomLock」プロダクトデザイン

    担当者の立ち会いなく、住宅の見学が出来る、新しいIoTデバイス「WelcomLock」。今回はこの製品デザインに取り組み、見事採用され、三菱地所のマンションから導入が始まっています。

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    モスバーガー

    モスバーガーの魅力を伝える動画を制作

    株式会社モスフードサービスから提供された企業プロジェクトでは、モスバーガーの魅力を伝えるための1分間の動画制作を行いました。TECH.C.はオリジナルのアニメーションを制作した結果、プレゼンテーション賞を受賞しました。

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    血まみれスケバンチェーンソーRED

    映画「血まみれスケバンチェーンソーRED」VFXプロジェクト

    山口ヒロキ監督、福原充則が脚本を手掛けた2019年劇場公開の「血まみれスケバンチェーンソーRED」での血しぶきやチェーンソーを実写合成(VFX制作)するプロジェクト。制作現場の要望に合わせて、リアルで迫力あるエフェクトを制作しました。

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    YAHOO! JAPAN

    Yahoo! ショッピング、オークションに誘導するスマホアプリの制作

    スマートフォンの所有率が大幅に上がったため、PCだけでなく、スマホ所有者にもYahoo! ショッピングやYahoo! オークションを楽しんでもらえるようなアプリの企画・開発を担当。Yahoo!様、バリューコマース様にプレゼンと実機デモを行い、直接評価やアドバイスをいただきました。

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    MEIDEN

    安全体感車2号車のCG映像制作

    自動車開発用試験装置で国内首位の電気機器メーカー、株式会社明電舎。本プロジェクトでは、安全体感教育車の2号車の製作に伴う、年1回開催の安全イベント「緑十字展」でのお披露目用動画制作に参加。体感車全体模様をCG映像化し、最先端の安全教育分野に貢献しました。

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    Max Factory

    飛行機、戦闘機プラモデルの駆動エンジンの開発

    マックスファクトリー社長の渡辺氏より直々に課題の目的や商品について説明をいただき、すでに発売されている数多くの飛行機や戦闘機のプラモデルに対して、径の異なるさまざまなLEDエンジンを開発。見事、採用されました。